ZOION'S HISTORY
— SINCE 2014 —
「XOANZ 草原遊戲設計」創立於2014年,並於2020年正式更名為「ZOION 草原遊戲設計」
我們杜撰了許多天馬行空的遊戲設定,但一場以現實為背景的奇幻冒險
正在我們的人生中真真實實地上演、進行著...
如果你也好奇草原從無到有的成長故事,不妨倒杯茶看我們緩緩道來吧!
實踐媒傳 沒有遊戲
September, 2010
隨著「數位遊戲創意設計組」被改制為「創新媒體設計組」,剛剛升上大四的我們,開始迷惘過去為何選擇了這個科系?現在該製作什麼樣的畢業製作?未來該從事哪一個行業?但其實大家心裡都很楚我們在此相遇的理由,不為別的,就是「我們他X的想做遊戲啊」!
P.S.我愛我的母校系,但當時系上對做遊戲(尤其組團)的態度就是不阻止、不鼓勵、沒有方法指導。

去哪都好 就是要搞
December, 2013
舞著"製作遊戲"的大旗,在系上不難找到志同道合(而且不怕被當)的同學,很快的我們便有了一個以最初號召者的遊戲ID —「KIDOWYS」為名的迷你團隊(一層意義是音近臺語的"去叨位"不知何去何從;另一層則是希望製作遊戲的我們能始終保持一顆童心"KID ALWAYS")。

小試身手 好像還行
January, 2014
我們不僅在電腦遊戲上埋頭苦幹得不亦樂乎,還在因緣 際會下為挑戰申請政府的補助而首次嘗試製作了三款桌遊。雖然最後可惜以失敗告終,但除了過程有趣以外,更令我們意想不到的是,這三款遊戲之後都分別以不同的形式對我們造成了許多深遠的影響。

希望不是 人生巔峰
April, 2014
三款桌遊的其中一款《WORKERS》在之後為了應付系上的評分(必須數位化),被衍伸製作成了APP遊戲版本。想不到卻意外先後獲得了 實踐校內東閔盃遊戲組:冠軍,以及當年 新一代設計獎 數位類:銅獎!受到如此肯定的我們也更加堅定了自己要走的道路。

家有草原 一語成真
June, 2014
離開學校後,我們一邊上班賺錢,一邊用這點錢租下了一間整戶的家庭式住處。我們興奮地腦子思索著該做什麼遊戲好、手裡整頓著這老舊的公寓、嘴上哼著"可我的家裡沒有草原~"..."沒有?那就鋪啊!"。於是草原與草原的精神,就這麼隨便卻又深刻的誕生出來了...。

遊戲設計 我全都要
October, 2014
在認識的印務大哥的介紹下,我們就這麼屁顛屁顛的找了會計,用我們那微不足道的存款硬是登記成立了公司。想著既然要幹,當然要堂堂正正、有模有樣地幹!遊戲是我們想做的;設計是我們擅長的(自稱),小孩才做選擇,於是「草原遊戲設計有限公司」正式成立!

我們有個 大膽想法
November, 2014
跟大學時一樣,我們瘋狂地埋首想直接幹出一款電腦遊戲;也跟大學時一樣,我們瘋狂跳針毫無進展;還是跟大學時一樣,我們因緣際會下注意到明年的臺北電玩展將首次增設桌遊專區!於是我們又跟大學時一樣,忽然有了一個大膽的想法...。(嗯...他是阿強,是我們在樓下撿到的孩子。)

首款遊戲 狩獵開始
December, 2014
大膽什麼?因為當我們決定參展時,距離報名只剩一個月,而離開展就剩兩個月。我們要從美術到印刷到包裝完成一款桌遊,同時還要開始經營粉絲頁、架設預購網站、跟超神經病的自製展櫃!還記得傳說三桌遊嗎?其中一款的規則就被我們改良成為了《GUJA HUNT! 好獵手™》!

貳零壹伍 臺北電玩
January, 2015
是的,儘管累到崩潰還遭受了各種毀滅性打擊(隔壁裝潢挖壞水管,把我們工作室淹了還拒不賠償什麼的...),我們還是活下來並順利參加了 2015 臺北國際電玩展!初次在線上感受了各位的期待,在現場體驗了大家的熱情,我們再次確信自己走對了路,我們真心熱愛製作遊戲!

貳零壹伍 實踐畢展
May, 2015
同年,我們竟然就非常榮幸地收到學弟妹的邀請,厚臉皮地成為了 2015 實踐大學媒體傳達設計學系所—圈外 Exception 百人設計新思潮 設計展 的贊助廠商。首次以贊助商的身分,回到這個去年還只是畢業生的自己參與其中的場合,總有種不太真實的感覺。

寶島桌遊 臺南開展
November, 2015
除此之外,我們還在電玩展上結識了草原非常重要的貴人—MOZI莫仔 林傑森!他邀請我們參加了2015 寶島原創桌遊展 臺南站,讓我們一方面有機會賣遊戲,一方面也能直面更廣大的玩家族群,獲得更多一手的遊玩反應和珍貴的意見回饋!

募資平台 募資遊戲
December, 2015
本身也熱愛桌遊的我們,有了第一款的經驗之後,就決定繼續以製作桌遊為出發點,著手開始製作第二款。而當時因為群眾募資正夯,於是我們萌生了一個酷想法—我們要募資一款募資遊戲!《CROWDFUN!募樂™》就此誕生,登上「嘖嘖 zeczec」並成功達標!感謝所有贊助者!

三傑之首 霸氣登場
January, 2016
而在《CROWDFUN! 募樂™》完全進入印刷生產階段後,我們就在思考,傳說三桌遊之首—"WORKERS"這麼優秀的一款遊戲怎麼能不了了之?於是我們立馬幫它正名《WORKERS! 工人危機™》並調整尺寸後,直接進廠生產並趕在臺北電玩展再次來到前上架發售!

貳零壹陸 臺北電玩
January, 2016
新增了兩款遊戲,我們再次回到了這個場地。《WORKERS!工人危機™》果然不愧為三傑之首,當天現場男女老幼通吃,一場又一場地開、一盒又一盒地賣!雖然因為利潤很低,賣再多也稱不上盆滿缽滿,但看到大家玩的不亦樂乎,那就是遊戲作者最榮耀的時刻了!

貳零壹陸 臺北書展
February, 2016
感謝傑森還有許多人的努力,讓臺灣原創桌遊小廠順利染指了書展(同時身為遊戲與出版品就是這麼任性啊)!我們不但有了參加 2016 臺北國際書展 的機會,同時還被「棋樂無窮 XDDcafe’」報導介紹了《WORKERS!工人危機™》,實在倍感榮幸。

貳零壹陸 東京市集
May, 2016
想不到像我們這樣的迷你單位,在「TBD 臺灣桌遊設計協會」—Smoox大大積極的推廣下,有了非常難得出國參展的機會!草原參加了 2016 TOKYO GAME MARKET,並且順利的把辛苦扛過去的二、三十盒遊戲銷售一空,也有幸接觸到了日本的桌遊玩家、作者以及世界各地的出版商!

貳零壹陸 實踐畢展
May, 2016
我們又再一次榮幸地受邀成為了 2016 實踐媒體傳達設計學系所—此目 畢業展 的贊助廠商!每次都非常感謝學弟妹們,不僅大方地給了我們展牆上一個漂亮的櫃位,也讓我們的遊戲 有機會接觸到更多人。除了遊戲當然要好玩之外,精緻的美術與直觀的設計,也都是我們追求的目標。

寶島桌遊 臺中來襲
May, 2016
傑森展覽一直辦,我們就一直參加!這次的 2016 寶島桌遊家庭日 臺中場,除了有桌遊的展覽、試玩和販售外,還增加了親子講座等內容。臺灣桌遊圈的大大們,不只遊戲做得創意無限、賣得渾身解數,對於原創桌遊的多元推廣,也是真的用力的讓人佩服啊!

受邀採訪 登上雜誌
February, 2016
完全意外地,我們受到「暢談達文西」這部兒童雜誌之邀,進行了關於《CROWDFUN!募樂™》創作歷程以及群眾募資、桌遊製作等主題之專訪。雖然是兒童向的雜誌,但一個想法可以侃侃而談,還被記錄並出版的機會,著實給了我們一個難忘的回憶。

嘉義大學 演講分享
May, 2016
突然收到來自 嘉義大學 數位系 系學會發來邀請,希望草原能向即將畢業的同學做一場有關桌遊製作、人生規劃的演講。不但供午餐,還供車票讓我們的窮酸設計師人生第一次搭乘高鐵,從沒遇過這麼豪華的待遇啊!而這種分享我們也是第一次,有太多的不足,希望沒有誤人子弟...。

實踐大學 演講分享
May, 2016
從嘉義回來不久後,竟然馬上又收到了母校母系 實踐大學 媒體傳達設計學系 的邀請,要回去給要畢業的學弟妹講講草原的經歷。雖然因為跟老師、助教和學弟妹比較熟,講到後來變成對學校和社會的種種抱怨哈哈,但能有任何機會能分享自己的人生,真的都非常寶貴!

首度公開 合作遊戲
January, 2017
透過以前系上的協助介紹,我們結識了「Bethlehem Creations 伯利恆文創」(原:SCOOP 獨家文化)的創辦人—沈崢。經過了長達一年的接觸、討論甚至打掉重練,終於完成了這款《The Star of Bethlehem 伯利恆之星》!也再次趕在臺北電玩展前成功產出,並與各位玩家見面。

貳零壹柒 臺北電玩
January, 2017
一年一度,又回到了這個我們視為最重要的戰場 2017 臺北國際電玩展。雖然每次連續一週的魔鬼式爆操(加上前置準備、輸出品跟搭建展場)都累到虛脫甚至重病。但總感覺每年只有在這個時候,實際接觸了玩家們,跟更多人分享我們的遊戲並與大家一起同樂,才是真正的活著!

貳零壹柒 臺北書展
February, 2017
來到 2017 臺北國際書展,在這次的展場上我們不但遇到了來自韓國的出版商體 驗了我們的遊戲,還遇到了一位向我們設計師請教了許多問題,甚至促膝長談近一個小時的高中生粉絲。果然,每一次的展覽,不只我們希望能拿出新遊戲給各位當作成績單,大家也總能給我們新的動力。

寶島桌遊 再戰臺南
February, 2017
2017 寶島原創桌遊展 臺南站,再次回到這個場地,我們已經從一+兩款手工樣進化到擁有四款完整遊戲商品的草原了!雖然因為負重關係只帶了少量,但我們新的《The Star of Bethlehem 伯利恆之星》也早早地在開展兩個小時內賣到連試玩品都被買走,相當令我們自豪!

政大廣告 贊助廠商
April, 2017
雖然今年沒有受到母校邀請,不過卻意外非常榮幸地成為了 如果廣告消失了|2017 政大廣告系 畢業展 的贊助廠商。而且不愧是廣告系,平平都是抽獎活動,我們卻在政大辦的抽獎活動推廣中獲得了對我們而言相當可觀的粉絲數量,遠勝我們自己主辦的。

合作遊戲 再度發行
September, 2017
時隔不到一年,我們便再次與「Bethlehem Creations 伯利恆文創」攜手推出了第二款作品—《52Days 五十二日》。有了過去的磨合經驗,我們更有默契地配合,在發想、設計和生產遊戲的效率與品質上都漸漸地有了明顯的進步!

貳零壹柒 國際交流
September, 2017
因為對獨立遊戲的憧憬與希望,儘管我們此時並沒有完成的數位產品或IP,但我們還是參加了 2017臺北國際數位內容交流會。抱持著展示草原的美術人脈與資源的單純想法,我們還真與來自法國的獨立遊戲製作人聊上了!雖然最後在合作上沒有取得共識,但仍是個非常有趣的經驗。

新的夥伴 新的類型
September, 2017
常跑桌遊店的關係,我們認識了同是熱愛桌遊的玩家—典華me2we 巴鎮。除了愛玩,他同時也對於創作遊戲有自己獨到的想法。在得知草原有製作完整桌遊商品的能力與經驗後,我們便合作並產出了這款適合使用於他們婚友聯誼場合的派對遊戲《STONE COLD KITTY 冰山美喵》!

貳零壹捌 臺北電玩
January, 2018
雖然我們還是參加了 2018 臺北國際電玩展,但其實從2017年桌遊專區換了負責人之後開始,我們就明顯感受到主辦單位對於桌遊的不瞭解,以及對於我們這種獨立小廠的不重視。從十幾個單位擠在不到二十坪的小展區,到今年 櫃台都不給,徹底淪為附屬休息區,我們真的很失望。

用力製作 銷售停滯
June, 2018
我們仍保持與「Bethlehem Creations 伯利恆文創」穩定且愉快的合作關係,完成了《The City and The Tower 通天塔》。可是當成品順利到貨後,回頭望向依舊堆在倉庫中的前兩款,不禁開始茫然。雖然我們很開心能一款接一款的製作遊戲,但我們更希望製作的遊戲能出現在大家的遊戲桌上!

設計結案 無法送印
June, 2019
雖是與me2we的第二次合作,但在意見想法以及溝通協調上,因為我們的經驗與能力不足,還是產生了些許摩擦。不過最後《OH MY WEDDING 婚禮怎麼辦》仍順利設計完稿並結案。可不知道是什麼原因,最終對方決定暫時不送印生產,第一次遭遇此情形的我們非常不知所措。

合作繼續 發展卡關
February, 2019
相較上一款還能順利印刷,新作《The Side of River Ahava 亞哈瓦河畔》竟也步上了在所有設計稿都已經送印,卻被臨時決定暫時擱置的後塵。我們既不擅長行銷,也無權干預事後的銷售策略,但類似情形一次又一次的發生後,我們漸漸意識到「有遊戲卻沒有玩家」對我們是會造成傷害的...
P.S.我們感謝也無意責備所有願意與我們合作的夥伴,發行商本就有決定是否或在哪公開販售商品之權力。而草原內部,才是真的有太多問題我們應該正視、檢討與改善。

改頭換面 絕地掙扎
June, 2020
為解決一些許多長年困擾著我們的問題,「XOANZ 草原遊戲設計」正式更名為「ZOION 草原遊戲設計」!與此同時,在低迷消沉了這麼長的時間後,也許達不到什麼重生的實際效果,但期許嶄新的面貌能讓我們以更新、更進化的自己去面對未來的種種挑戰。

公益特賣 杜絕虐待
August, 2020
我們與「Taiwan SPCA 台灣防止虐待動物協會」合作,舉辦了草原首次的公益特賣活動!當然一方面,我們希望那些我們曾用盡心力打造的遊戲作品,能被更多人看見、享受到。另一方面,即便幾乎賠本賣出,我們也還是希望能有一部份的收入能為社會、世界帶來貢獻!

如果你認真地看到這裡,真的非常感謝你的耐心與好奇心!
儘管粉絲頁發文是草原目前與外界互動的唯一方式
不過沒有發文並不代表我們厭倦或是停滯了
相反的我們甚至還嘗試了參加創夢市集等諸多突破困境的方法(當然又失敗了無人投資哈)
只是我們總是希望每次與各位分享時,都是以最好的狀態帶來正面的消息
而今終於有個地方,能讓我們感性地書寫自己故事的同時也能說出遭遇的困難。
其實,每次當我們手邊有錢,可以暫時不需要擔心下一餐甚至是下個月房租時
我們就會操起那個常被擱置一旁的夢想—製作「數位遊戲」!
當然啦設計桌遊一樣讓我們快樂且熱血沸騰,但畢竟形式跟能做到的還是不同
因此我們目前正卡在製作首款手遊的山溝裡
還要花多久才能爬出來還不好說,但我們相信成果絕對不會讓各位玩家們失望的!
最後再次感謝您的閱讀,多一位更加了解草原的朋友,實在難能可貴。
